« Le maire de Saumur avait souhaité que l’on développe un temps « Off » des journées européennes du Patrimoine, afin de prolonger ce temps de découverte des richesses du territoire. Les Journées du patrimoine sont très cadrées à l’échelle européenne, et le public qui y vient le fait de manière très sérieuse, tout comme la programmation et l’offre. C’est pourquoi, nous avions souhaité prendre le contre-pied et proposer des animations plus ludiques, mais où on apprend aussi des choses », explique Catherine Russac du service Ville d’Art et d’Histoire de la ville de Saumur. Ainsi, après le jeu d’enquête pour adultes, « La conspiration de l’or blanc » qui s’était déroulé en septembre dernier, le service Ville d’art et d’histoire de Saumur renouvelle l’expérience d’un jeu d’enquête ludique et pédagogique pour le public scolaire. Cette fois-ci, la mission qui incombe aux élèves de CM1/CM2 est de retrouver l’écharpe du Maire et les emblèmes de la République pour lui permettre de présider une cérémonie. Mais le temps est compté et les enfants doivent faire vite pour résoudre la série d’énigmes leur permettant de passer d’une salle à l’autre pour trouver les emblèmes. Sept écoles publiques et privées se sont inscrites sur le dispositif : les écoles Jean de la Fontaine, Charles Perrault, Millocheau, Hautes Vignes, Notre-Dame de la Visitation, Saint-Louis et l’école de l’Abbaye. Pour l’occasion, plusieurs élus seront mobilisés durant cette semaine pour présenter leurs fonctions aux enfants et réceptionner les emblèmes retrouvés par les élèves.
Apprendre en s’amusant
Le service Ville d’art et d’histoire de Saumur, en charge de la valorisation du patrimoine historique et culturel de la ville, a conçu ce jeu d’enquête en étroite collaboration avec les conseillers pédagogiques de l’Inspection Académique, circonscription de Saumur. Il s’agit de permettre aux enfants de découvrir ou redécouvrir l’hôtel de ville, à la fois comme l’espace institutionnel et citoyen, et aussi comme lieu patrimonial, à travers plusieurs espaces emblématiques de la mairie : cour d’honneur, salle des Mariages et salle du Conseil municipal. Ce jeu a aussi été l’occasion de découvrir la nouvelle capsule patrimoine du service Ville d’art et d’histoire consacrée à l’hôtel de Ville et l’exposition Patrimoine et Citoyenneté conçue par le service de la Conservation départementale du Patrimoine du Département de Maine-et-Loire. « Nous avons travaillé sur ce jeu durant plus d’un an, en associant plusieurs personnels de la Ville qui ne se rencontrent pas forcément d’habitude, ainsi que les stagiaires du service Ville d’Art et d’Histoire. Nous avons particulièrement travaillé avec l’Education Nationale pour proposer un contenu éducatif et pédagogique. Un livret a été envoyé à tous les enseignants participants pour préparer et approfondir le sujet de la citoyenneté et de la République », poursuit Catherine Russac.
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